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钢铁侠僵尸跟蜘蛛侠怎么打

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钢铁侠僵尸跟蜘蛛侠怎么打

钢铁侠僵尸跟蜘蛛侠怎么打:答案是800多年。

齐齐哈尔城始建于1125年,距今已有800多年历史,清康熙38年起作为黑龙江省省城,长达255年之久,以扼四达之要冲、为诸城之都会的紧要之地闻名遐迩,是一座历史底蕴深厚、地域文化纷呈的北疆边陲重镇。

1、观察并掌握攻击模式:观察敌人的攻击模式,学习其攻击方式和攻击频率,以便能够更好地躲闪和回避它们的攻击,同时也可以在敌人攻击间隙打出有效攻击。

2、利用环境和障碍物:在战斗中,可以利用地形和障碍物寻找掩护并进行躲闪,例如躲在墙角或地形上,并趁机攻击敌人。

3、选择合适的武器或技能:可以通过选择适合的武器或技能来攻击敌人,例如轻型武器或飞行器可以在钢铁侠僵尸模式中造成较大的伤害,而在蜘蛛侠模式中,使用多种技能并熟练运用也可以有效攻击敌人。

4、注意敌人的血量、攻击和防御值,敏锐反应并更加准确地打击要害以尽可能地减少战斗时间和减少自身损失。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

在漫威宇宙中,钢铁侠僵尸与蜘蛛侠展开战斗时可能会采取以下策略:

1. 利用科技装备:钢铁侠僵尸可以利用自己的装备,如高科技盔甲和武器,来对抗蜘蛛侠。他可以使用激光束、火箭推进器和能量武器等来攻击蜘蛛侠。

2. 利用力量和速度优势:钢铁侠僵尸可能会利用自身的力量和速度优势,以及其盔甲的增强功能,来与蜘蛛侠展开近身战斗。他可以利用快速的机动性和强大的打击力来试图制服蜘蛛侠。

3. 分析蜘蛛侠的弱点:作为一名科学家和战术家,钢铁侠僵尸可能会分析蜘蛛侠的弱点并加以利用。例如,他可以通过扫描蜘蛛侠的动作模式和能力来找到对抗他的有效策略。

4. 利用团队合作:如果可能的话,钢铁侠僵尸可以寻求其他超级英雄的帮助,组成一个强大的团队来对抗蜘蛛侠。这样一来,他们可以通过合作和战术配合来增加对蜘蛛侠的威胁。

需要注意的是,这只是一种假设情况,具体的战斗方式可能因故事情节、角色设定和编剧构思而有所不同。每个角色的能力和策略都有很大的变化空间,这取决于创作者的创意和情节的需要。

漫威对决蜘蛛侠英雄试炼全关卡通关攻略 蜘蛛侠英雄试炼怎么打

漫威对决蜘蛛侠英雄试炼如何打?在漫威对决中,目前差不多开放了许多超级英雄的英雄试炼,完成相对应的试炼,就能够获得该一超级英雄的卡牌,今天小编给大伙儿带来的确实是漫威对决蜘蛛侠英雄试炼全关卡通关攻略。

漫威对决蜘蛛侠英雄试炼全关卡通关攻略

视频攻略

图文攻略

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钢铁侠和美队该如何战胜《蜘蛛侠:英雄远征》中的神秘客?

我觉得只能是晓之以理,劝他改邪归正,因为神秘客开发了全息影像,几乎可以以假乱真,在神秘客做坏事前,洞察人心的钢铁侠托尼一眼就看出了神秘客心术不正,不仅将贝克开除,还将神秘客制造出来的全息影像改变为二元倒回改造架构,用以强行迫使海马体清除创伤记忆。

身为小人物的神秘客极度渴望咸鱼翻身,想要成为人人敬仰的超级英雄,这种愿望我们都能够理解,因为我们大多数普通人,都有一颗想要收人敬仰的心,然而在实现这个愿望的过程中,不应该伤天害理,更不能嘲讽一个以凡人之躯拯救了全宇宙而牺牲的超级英雄!

神秘客就是这样做了,在布局让蜘蛛侠相信了自己的谎言后,神秘客成功骗取了钢铁侠留给蜘蛛侠的眼镜,荷兰弟离开后,神秘客就和他的那群团队开始庆功宴,一口一个敬托尼,极尽嘲讽,这群人似乎已经忘记了,钢铁侠在世时,他们是如何仰望这位铁人的?

神秘客没有任何超能力,但他是一个电影特效师、舞台幻觉师以及魔术师、催眠大师,也是一个业余的化学家和机器人专家,他也会徒手格斗。他的头盔很有个性,由一种有机玻璃材料制成,可以从里面看到外面,却不能从外面看到里面。头盔还有空气供应,里面有声呐、全息影像设备,用于迷惑敌人。他的靴子中装有磁性线圈弹簧,使他具有不可思议的弹跳力,也能吸附在物体表面。神秘客能从他的靴子和手腕中发出一种催眠气体,这种气体烟雾能加入各种化学药品,以造成不同效果,包括迟钝反应、30分钟瘫痪、抑制蜘蛛感应以及使吸入者产生幻觉等。他的战服还能发射激光、放电。他还使用其他设备,包括无人飞机和催眠等。

漫威蜘蛛侠霸体敌人怎么打

在《漫威蜘蛛侠》中,游戏中蜘蛛侠会遇到一堆特殊敌人,其中不少会有霸体状态、攻击超高等BUFF,非常难对付,下面带来由网友分享的PS4蜘蛛侠特殊敌人对付技巧。

一些对付特殊兵种技巧:

对付胖子:早期其实胖子是一个挺棘手的兵种,对你输出又快又恨追着你打反映慢点直接打死,这个兵种在早期犯罪代币任务里遇到两个就很麻烦了,对付一个的话正常打法是六发蛛丝全部打完困住他,然后对他攻击三到五次,然后他挣脱后马上回避继续六发;遇到两个的话他们会互相补正,你只能一直躲,六发经常没法打到一个人身上,包不住就浪费了,而包住了有另一个打你你只能躲也没办法输出。早期非常的麻烦。有以下几种方法对付:1、八方蛛丝,在战衣选项出现后把第三套服装做出来,然后就有八方手里剑一样的蛛丝技能了,这个技能非常帅气,简单的关卡一个八方解决战斗。遇到不讲道理的双胖子就直接用吧,你不讲道理我也不讲道理。2、完美回避配合升级后射出一脸一个胖子趁机打另一个胖子,这个是最普通最冒险的打法,倒是可以磨练你的身手。3、冲击蛛丝一发就能缠住一个胖子,遇到胖子就用吧。4、无人机蜘蛛纠缠一个胖子,其实和2差不多也是挺冒险。总之遇到双胖子我强烈推荐八方。不要跟他多过纠缠。

到游戏中期的时候会出现一些新敌人了,比如双鞭子,还有空中兵种,这样的兵种看上去增加战斗难度,但是其实没有,因为蜘蛛侠也升级上去了,等到有两格专注值的时候这些人包括胖子都不足为虑了,遇到胖子我们可以直接三角加圆圈终结,上面这些杂兵也是。对于专注值我个人很少用在普通杂兵上,除非挑战要求需要。因为对付普通敌人方法实在太多了,用专注值实在有点浪费。不如留着紧急时候换血或者专门留给特殊兵种用,我连空中兵种都懒得给他们用终结技,毕竟空连足够搞死他们。

到游戏后期,银貂的一些敌人开始不吃普通蛛丝了,这些敌人如果你平时用惯了蛛丝搞敌人这时候就会不习惯,但是,这些敌人是吃万用空连的!所以我一开始介绍的万用空连对他们当杂兵一样打!另外,这种敌人一般会吃特殊蛛丝而且效果很好。反正早期把普通万用连练好了现在可以随心所欲为所欲为想怎么打怎么打了。

超级英雄互打如 虐杀2中的A哥 绿巨人 金刚狼 火龙 vs蜘蛛侠 钢铁侠 蝙蝠侠 美国队长 谁赢

美国队长就是一打酱油的,蜘蛛侠除了蛛丝还是蛛丝,钢铁侠钢架可被A哥锤子拳砸烂,蝙蝠侠打A哥A哥胜,就A哥一个人就能灭队了

钢铁侠厉害还是蜘蛛侠?

我认为还是蜘蛛侠能赢(在他能力正常的时候)。

我认为,首先他可以用自己的蜘蛛丝把钢铁侠缠住,然后在破坏他的结构,让他失去战斗力。其次我觉得,蜘蛛侠所拥有的能力是自然选择淘汰后的产物,比较能经得起考验。

另外我觉得蜘蛛侠是本身就具有能力的,而钢铁侠是需要穿上战衣才能变强。如果是靠智斗的话(我是指在他不穿战衣时他,虽然是比较不义的方法,呵呵)我觉得蜘蛛侠能赢。

这是我个人的理解,希望还有人能做出更好的回答,大家畅所欲言。

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漫威超级战争蜘蛛侠大招怎么放漫威超级战争蜘蛛侠大招怎么使用蜘蛛侠技能连招出装教学

漫威超级战争蜘蛛侠大招怎么放漫威超级战争蜘蛛侠大招怎么使用蜘蛛侠技能连招出装教学。漫威超级战争蜘蛛侠是一个很热门的角色,也是一个刺客门派,秒杀脆皮很厉害的,出装和大招怎么用好,下面就来介绍下漫威超级战争蜘蛛侠大招怎么放。

漫威超级战争蜘蛛侠攻略

半肉半输出:量子步+行军靴+寒光双刃+永夜主宰+梅金腰带+泰坦荣耀

梅金腰带提高坦度和续航,毕竟蜘蛛侠属于近战贴脸的刺客,泰坦荣耀解控,提高连招容错率。

上单出装:寒光双刃+行军靴永夜主宰+弑神剑+不朽亡刃+霍芬德圣剑

霍芬德圣剑就是魔抗刀,可以自动生成一个吸收魔法伤害的能量护盾,防止被高爆发并且手长的法师一套带走。

怎么放大招?

大招释放条件类似于亚索,需要敌人处于【眩晕或者击飞状态】,也就是说技能范围内(蜘蛛侠附近)要有被眩晕或者击飞的敌人,才能对其释放大招。

蜘蛛侠其实可以主动眩晕别人放大招,因为他有一个被动,就是用蜘网子弹命中敌方英雄后,会给目标叠加一层5秒【蛛网印记】。累计叠加4层后,就能对其造成1.25秒眩晕效果。

连招的话,就是用蛛网射击+荡秋千普攻叠BUFF,叠满4层就晕了直接放大招。但荡秋千时腾空状态的蛛网射击,只能叠,站在地上的蛛网只能叠三层,荡秋千的普攻也是叠加一层。

一、英雄定位

以轻度攻击结束连击,或是运用特殊技2可让蜘蛛侠向对手施以独特减益的同时给予伤害。根据玩家在战前准备带入战斗的蛛网弹夹类型,蜘蛛侠可以终结强大的防御型能力(如无人能挡和闪避),阻止防御型能量获取,或是提高暴击伤害。

由于允许携带的蛛网弹夹有限,玩家需要快速打击并尽速结束战斗,或是利用特殊攻击3来重新装填弹夹。

二、技能连招

1、被动

蜘蛛侠在对阵六恶人和共生体英雄时会获得+1333.33暴击值。

当有蛛网弹夹减益被替换时,获得一个狂怒被动,增加1,941攻击值,持续25秒。

蜘蛛侠在他的一些基础攻击中使用他的蛛网发射器在近距离进行射击。这些命中攻击不会与对手发生接触。

开发者说明:当引发一个减益且同一种减益已经在对手身上生效时,替换减益就会出现。记得在上一个减益即将到期的刹那前引发一个蛛网弹夹减益来替换并获得一层狂怒被动。找好时机来替换减益可让减益效益最大化并造成狂怒效果。

2、蜘蛛感应

蜘蛛侠以一个蜘蛛感应蓄力开始战斗,赋予他一个被动的70%机率来闪避未格挡时来自对手的基础攻击。

当蜘蛛侠闪避一次攻击时,蜘蛛感应会进入25秒的冷却时间。

躲避或闪避来袭打击会暂停狂怒和精确被动3.50秒。

开发者说明:当不需要触发闪避就躲避了攻击的情况下,该技能等于为进攻提供了大量动力。因为如果躲避或闪避了攻击,任何有效狂怒或精确被动就会暂停,从而让整体伤害输出提高的时间变长。

3、神盾局蛛网发射器-战前准备能力

蜘蛛侠拥有可通过在战斗前消耗的1个持久蓄力来将一个麻醉剂、蛛网喷液或是闪光爆弹弹夹装填到蛛网发射器中。只能装填1种类型的弹夹。

蜘蛛侠以5个已装填蛛网弹夹蓄力开始战斗。

如果未装填任何类型的弹夹,蜘蛛侠会默认携带闪光爆弹弹夹。

蜘蛛侠会在轻度攻击第4下或是发动特殊攻击2时用掉蛛网弹夹蓄力,从而引发蛛网弹夹减益。

战斗开始时,取回1个持久蓄力(如果之前被消耗的话)。

开发者说明:第一个拥有战前准备能力的英雄是霹雳火,而我们希望将这个新的机制也应用到拥有潜行战衣的蜘蛛侠身上。

和霹雳火“燃烧火焰!”能力在战前切换开/关不同的是,蜘蛛侠的战前准备能力分为3个不同的蛛网弹夹减益,玩家可选择其中一种带入战斗。

对蜘蛛侠来说,该战前准备能力给予他三种减益选择来向对手施加,分别是:缓速、衰弱或有机可乘。缓速克制闪避和无人能挡,衰弱阻止对手被击中时获取能量,而有机可乘则提高伤害输出。

4、神盾局蛛网弹夹减益

麻醉剂-100%机率施加衰弱,使对手在被击中后的3.75秒内无法获得能量。

蛛网喷液-100%机率施加一个缓速减益,削减100%无人能挡和闪避效果的技能精准度,持续12秒。自生拥有系别优势的对手无法被缓速。此外对手被缓速期间,蜘蛛侠的攻击必定命中。

闪光爆弹-100%机率施加一个有机可乘减益。攻击有机可乘的对手时,增加1,125暴击伤害值并降低对手50%的格挡效率,持续12秒。

开发者说明:“麻醉剂”多适用于克制拥有强力能量获取技能的对手,让蜘蛛侠可放心攻击他们。对上依赖无人能挡或闪避来反击的对手时,则可带上“蛛网喷液”。以上两种之外的情况下,带上“闪光爆弹”蛛网弹夹可大幅提高伤害输出。

5、特殊技能

A、特殊技1_潜行踢击

若蜘蛛感应处于冷却,则会重新启动它。

若蜘蛛感应未在冷却,则获得一个精确被动,提高8,000暴击值,持续20秒。

开发者说明:替换蛛网弹夹减益后抓住时机接上该能力来造成快速杀伤的伤害输出。避免被击中可获得精确被动,从而让蜘蛛侠的伤害输出最大化。

B、特殊技2_神盾局蛛网突袭

该攻击最后两击的每一击都会用掉一个蛛网弹夹蓄力,从而引发蛛网弹夹减益。这些减益有250%持续时间。

额外的持续时间会在一个蛛网弹夹减益到期时结束。被替换的减益不会到期。

开发者说明:如果使用该攻击来替换了一个蛛网弹夹减益,任何后续替换的持续时间都会延长,意味着可以让某一种蛛网弹夹减益存在于战斗大部分时间内。

C、特殊技3_关灯

取回所有用掉的蛛网弹夹蓄力。

开发者说明:这是蜘蛛侠在使用完弹夹后取回它们的唯一方法。玩好蜘蛛侠的关键是管理好何时何处用掉蛛网弹夹并能马上重新装填,而不是用掉弹夹后还要等待该技能准备完毕。

6、觉醒能力

A、神盾局增强版蜘蛛

提高狂怒被动30%效力。

开发者说明:该觉醒能力满级后蜘蛛侠的伤害会巨幅提高。搭配闪光爆弹蛛网弹夹和特殊技1后,增加他的狂怒被动效力也会增加暴击命中造成的伤害。

B、队友加成

都挺糟-独特-2星及以上:秃鹫

蜘蛛侠(潜行战衣):击中一名被衰弱的对手时会造成等同于10%伤害的能量伤害。

秃鹫:以一个诱骗增益开始战斗,且命中一名正遭受虹吸蓄力减益的对手时,秃鹫会储存5点齐塔瑞人能量。

黑衣蜘蛛侠-独特-3星及以上:与蜘蛛侠(共生体)和蜘蛛侠(麦尔斯·莫拉斯)

蜘蛛侠(潜行战衣):对手遭受有机可乘减益期间,针对不可阻挡的攻击可让蜘蛛侠获得+100%闪避技能精准度。

蜘蛛侠(共生体和麦尔斯·莫拉斯):格挡期间闪避不会触发。

蜘蛛侠(麦尔斯·莫拉斯):特殊攻击2会引发持续8秒的动力刺。当对手启动某特殊攻击时,该动力刺会造成100%攻击力的直接伤害。

蜘蛛侠(共生体):重击会引发一个持续9秒的有机可乘减益。

史塔克学徒-独特-4星及以上:与钢铁侠(无限战争)

蜘蛛侠(潜行战衣):被缓速对手的冲击和焚化效果的技能精准度还会削减100%。

钢铁侠(无限战争):焚化和等离子效果的持续时间延长50%。

文化冲击-独特-5星及以上:与电王

蜘蛛侠(潜行战衣):提高狂怒,以及蜘蛛感应启动期间触发的精确效果15%的效力。

电王:当电王的眩晕技能之一触发失败时,他会转而引发一个冲击减益,并在7秒内造成40%攻击力的伤害。

7、推荐天赋

玻璃加农炮:蜘蛛侠(潜行战衣)在花费掉蛛网弹夹后会猛击对手。搭配玻璃加农炮让自身伤害得到提升的同时,聪明利用蜘蛛感应还能让他免受伤害。

刺客:伤害的加成和技能精准度削减让蜘蛛侠成为被削弱头目们的恶梦。对上生命值较低的头目时带上刺客天赋,可在短时间内秒掉他们。

绝望:如果想让蜘蛛侠功能性发挥至极致,绝望是个不错的天赋选择。他的特殊攻击2会大幅提高蛛网弹夹减益的持续时间,令对手的治疗和再生效果几乎全程起不到明显作用。

8、优势匹配

功能性:蜘蛛侠可以将三种独特能力之一带到战斗中。缓速减益亦可让对手的闪避或无人能挡没有施展空间。衰弱减益可阻止敌方被击中时获取能量,而有机可乘减益则可用来大幅提升伤害。

闪避:凭借蜘蛛感应,蜘蛛侠有很高机率闪避来袭的基础攻击。该能力进入冷却时可通过特殊攻击1重新启动,切实有效地帮助蜘蛛侠躲避伤害。

9、劣势匹配

真实打击/真实精准:拥有真实打击和真实精准的英雄可无视闪避效果,从而能更加轻易地对蜘蛛侠造成伤害。同理,像缓速这样的效果也能提供相同作用。

纯化:能稳定纯化减益的对手能蜘蛛侠的伤害输出,因为蜘蛛侠需要不断替换对手身上的减益来提升他的伤害输出。

漫威电影里蜘蛛侠和钢铁侠哪个厉害?

在漫威电影中钢铁侠和小蜘蛛简直是情同父子,关系好的没话说,但是你知道吗?在漫画中他们的关系可能并没有你想象中的那么好,甚至在《内战》中两人曾大打出手。那蜘蛛侠和钢铁侠打架的话谁的胜算会更高?

蜘蛛侠由于被一只受过放射染的蜘蛛咬伤,因此获得了蜘蛛一样的超能力,并且拥有超人般的耐力、反应、敏捷和速度、自愈能力,还能够轻松的举起20吨的重物,并且自己做出了蛛丝发射器,能够让他穿梭在城市之间。还有漫威中他隐瞒了所有超级英雄的一项神奇技能,就是蜘蛛感应能力,能够提前预知危险。

钢铁侠本是一位富二代和天才,他通过制作出来的钢铁战甲配合方舟反应炉作为驱动,实现了许多超能力者都不能做到的事情,比如飞行,空气炮、子母弹,和后来的纳米装甲。他还能针对不同的特殊能力者制造克制他的战甲,比如反浩克战甲,反凤凰战甲,天神组战甲等等,他经常用聪明的头脑战胜比他强大百倍的敌人。

漫画《内战》中和电影《美国队长:内战》还是有很大的区别的,最大的不一样就是托尼和小蜘蛛的关系,漫画内战中的托尼非常阴险,他强迫蜘蛛侠加入自己的阵营对付美国队长,而使得,间接害死了梅姨。之后小蜘蛛还发现托尼为他打造的战甲存在问题,其中有一项程序是为了探知并研究小蜘蛛的能力,使得小蜘蛛隐瞒多时的蜘蛛感应能力被钢铁侠获取。

之后两人也打了一场但是小蜘蛛惨败,因为小蜘蛛装备的钢铁蜘蛛战甲有一道命令程序,就是在小蜘蛛有对付钢铁侠的念头时,启动自动锁死,使小蜘蛛不战而败,这场斗争毫无意义,因为小蜘蛛太嫩了。

虽然在身体机能上小蜘蛛占尽了优势,但是他还是太过于年轻,他的战斗经验还远远不如深谋老算的钢铁侠,并且拥有了钢铁装甲的托尼力量和各方面也不在小蜘蛛之下,这些超级能力对于钢铁侠来说都不算什么。只是他那个特殊的蜘蛛感应能力是唯一让托尼头疼的。

但是在蜘蛛侠使用钢铁战衣时,钢铁侠已经研究出来了小蜘蛛的蜘蛛感应能力,并且找到了克制的方法,创造了“电子蜘蛛感应器”,不仅拥有了和他一样的能力,并且还能够影响蜘蛛侠的感应能力,让它无效化。

所以说,蜘蛛侠和钢铁侠的战斗,小蜘蛛不会有什么胜算的,因为钢铁侠太聪明了,他把小蜘蛛研究的透彻无比,而小蜘蛛却对他不甚了解。“想要战胜对手就要了解对手”这句话用在哪里都是合适的。不过小蜘蛛胜在年轻,等到了小蜘蛛到了钢铁侠这个年纪,阅历经验什么的也就都有了,而那个时候的钢铁侠已经满头白发,可能就不是小蜘蛛的对手了。

蜘蛛侠怕子弹吗?用手枪打他会怎么样?用巴雷特呢

蜘蛛侠不是肉体无敌的那种美系超级英雄。打中了肯定有用,但是肯定是打不中的!

人类游乐场游戏钢铁侠和蜘蛛侠在那里打架

人类游乐场游戏钢铁侠和蜘蛛侠在飞机上打架。蜘蛛侠和钢铁侠是来自漫威电影中的英雄角色两人在人类游乐场游戏中的飞机上进行了一次大战。

如果钢铁侠终结者蜘蛛侠对打,谁最厉害

终结者不属于漫威宇宙,但他的能力大致与同为人工智能的同奥创类似,这里用奥创的能力数值替换方便对比。

以下能力数值为漫威官方能力参考。

钢铁侠能力数值:

智力 6 力量 6 速度 5 耐力 6 能量发射 6 战斗技能 3

蜘蛛侠能力数值:

智力 4 力量 4 速度 5 耐力 3 能量发射 4 战斗技能 5

奥创能力数值:

智力 4 力量 6 速度 2 耐力 7 能量发射 6 战斗技能 4

能力值说明:

智力 :思考和处理信息的能力

⒈迟钝/削弱、⒉正常、⒊有学识、⒋有天赋、⒌天才、⒍超级天才、⒎无所不知

力量:举起/承受重物的能力

⒈较弱(不能承受与自身等同重量的物体)、⒉正常(能够承受与自身等同重量的物体)、⒊常人极限(能够承受自身2倍重量的物体)、⒋超出常人(800pt~25t)、⒌超出常人(25t~705t)、⒍超出常人(705t~1000t)、⒎难以计算(超过1000t)

速度:在地球上移动的能力

⒈正常以下、⒉正常、⒊超出常人(但不高于时速700英里)、⒋音速(1马赫)⒌超音速(2马赫)、⒍光速(每秒1860000英里)、⒎速度失真(超光速)

耐力:抗击或身体恢复的能力

⒈较弱的、⒉正常的、⒊增强的、⒋可再生的、⒌可防弹的、⒍超出常人、⒎近乎不死的

能量发射:向体外释放能量的能力

⒈不能释放能量、⒉通过接触释放能量、⒊在短时间内释放近射程的单一能量、⒋在中等时间内释放中等射程的单一能量、⒌在长时间内释放远射程的单一能量、⒍能够释放多种能量形式、⒎能够近乎无限的释放多种能量形式

战斗技能:徒手搏斗的程度和战斗能力

⒈不善长、⒉一般的、⒊受过一些训练、⒋有经验的战士、⒌精通一种格斗方式、⒍精通几种格斗方式、⒎精通全部格斗方式

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